Anbefalede, 2024

Valg af editor

The Witcher 3: Hearts of Stone anmeldelse: Djævelen gik ned til Novigrad

The Witcher 3: Hearts of Stone ► ДВЕ КОНЦОВКИ ► #17

The Witcher 3: Hearts of Stone ► ДВЕ КОНЦОВКИ ► #17

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hearts of Stone er den første af to udvidelser pakker til The Witcher 3: Wild Hunt . Ti bukke får dig ti timers ting, der for det meste udfylder det hidtil mistænkeligt tomme nordøst hjørne af Novigrad / Velen-kortet. Det er ikke det værste stykke Witcher 3 , og det er heller ikke det bedste. Det er gennemsnitligt, eller måske lidt over gennemsnittet. "Mere Witcher 3 " I mangel af et bedre udtryk.

Hvilket kunne være, hvor denne anmeldelse sluttede.

Og alligevel finder jeg mig fascineret af Hearts of Stone . Ikke fordi det var særlig bekymrende eller tankevækkende eller komplekst. Ikke mere end det oprindelige spil, i det mindste. Hearts of Stone er spændende, fordi det (utilsigtet) er et perfekt eksempel på noget, jeg diskuterede i min Witcher 3 anmeldelse tidligere i år: Den vignetterede verden. Med andre ord, Hearts of Stone er Witcher 3 unburdened af sin apokalyptiske hovedhistorie.

Perfekt timing

Når jeg gennemgik The Witcher 3 Jeg brugte lidt tid på at diskutere historiestruktur. " The Witcher 3 er måske den bedste open-world RPG nogensinde lavet," sagde jeg da, og jeg står ved det nu. Det er virkelig et mesterværk - lige så tæt på en levende og vejrtrækningsverden som genren nogensinde har fået. Og alligevel blev jeg irriteret.

Foruroliget, fordi for alt det gjorde rigtig, The Witcher 3 havde stadig en vane til at tvinge falsk haster på spilleren. Geralts datter-i-alt-blod-blod Ciri bliver jaget over Velen over Novigrad og Skellige, og Wild Hunt er varmt på hendes sti … men sikkert har Geralt tid til at stoppe og hjælpe nogle backwoods landsbyer med deres ghoul angreb for små penge . Eller spil Gwent i et par timer.

Dette er en velindrettet smule spillogik, en legendarisk trope, men det gør det mere frustrerende (for mig i det mindste) i et spil som The Witcher 3 - som undgår troper og tager den hårde rute ved flere lejligheder. For at få en sådan skarp bit af kunstig opdræt, selv i en sådan ekstraordinær verden, var lidt skuffende.

Så Hearts of Stone . Der er noget fascinerende ved at spille The Witcher 3 's første ekspansionskreditter. Skilt fra Ciri-storylinernes indsats, er det, vi er tilbage med, et kort, selvstændigt indblik i, hvordan det er at være Geralt-The-Monster-Hunter på en normal dag. Du ved, når verden ikke slutter, og din datter ikke er i dødelig fare.

Og gætte hvad? Det er stadig stort.

Meget af Hearts of Stone er optaget af en langvarig quest, der involverer en bestemt Olgierd von Everec, ruffian leder af et band af pseudo-forbrydelser og revelers og drunks og … bare all- omkring slags ubehagelige mennesker. Han er i gæld til at forfølge Gaunter O'Dimm, som du allerede har mødt i The Witcher 3 , selvom du ikke kan huske det - i White Orchard's kro, helt i starten af ​​spillet. Åh, og du også skylder tilfældigt en gæld til O'Dimm, så ved at samle på von Everec tørrer du din egen skifer rent.

Et problem: Gaunter O'Dimm lovede at opfylde tre ønsker for von everec før afvikling af gælden. Bogstaveligt talt kan enhver ønske fra Everec tænke på. Du lærer hurtigt, at Everec kommer til at være et røvhul om hele denne affære og kommer op med tre "umulige" opgaver for Geralt at fuldføre på O'Dimms vegne.

Hearts of Stone er The Witcher 3 i bedste fald. Ikke nødvendigvis fordi det er den bedst skrevne del af The Witcher 3 , heller ikke fordi den har de bedste kampmøder eller set-pieces eller noget så enkelt. Faktisk er de nye bosskampe en contrivance jeg kunne have levet uden.

Hvad vi her har, er dog en historie, der i et andet (mindre) spil ville være den vigtigste kampagne . Det er sikkert lang nok, om ti timer. Du gør alt lige fra graven til at deltage i et bryllup for at lære om kunst. Du møder et dusin eller så vigtige tegn, mange med modstridende motivationer. Der er en kærlighed interesse. Du kommer til at høre Geralt grine. Med andre ord vidner vi om alle facetter af Geralt: Den lejesoldat, sælgeren, socialiteen, kammerat-i-våben, ensomeren, herten, masterminden. Witcher 3

havde et par questlines på lige fod med Hearts of Stone - Bloody Baron quests er det indlysende eksempel. Lang, med flere røde sild, fik vi chancen for ikke blot at dræbe nogle monstre (selvom det stadig er Geralt's job) men at komme til at kende Baron. For bedre eller værre. Disse lange, selvstændige historier er den bedste del af The Witcher 3 . Uanset om de knytter sig til Ciri-historien, er det i det væsentlige ubetydeligt, fordi de er rummelige nok til at blive henvist til i stenografi. "Findes mælkebøtte" er en anden, fra toppen af ​​mit hoved.

Jeg forestiller mig en Witcher 3 uden Ciri. Den ene omfatter Geralts vandrende natur, hans tilbøjelighed til kortsigtet kontraktarbejde og stoler på disse ti timers tomter. En verden, Novigrad / Velen / Skellig, men fyldt med alle former for opgaver fra engangskontrakter til den anden ende - disse stærkt karakterdrevne vignetter af en hekses liv.

"Main Quest" er en stort set vilkårlig og forældet forestilling fra en æra, hvor spil blev designet til at være afsluttet. Da mere end halvdelen af ​​de mennesker, der købte The Witcher 3 stadig ikke har afsluttet det - og at CD Projekt planlægger at gøre

Cyberpunk 2077 endnu større - måske er det tid til at genoverveje ideen i den centrale historie i det mindste så vidt angår disse enorme åbne verdenske RPG'er. Hearts of Stone viser, at du ikke behøver at ofre karakteropbygning eller verdensopbygning ved at begrænse historier til denne kortere model. Og i den forbindelse får du en mere flydende, mere modulær verden, fri fra det kunstige haster af "Verden slutter." Du får Geralt, personen. Ikke bare Geralt, videospillet karakter, fordømt af skæbne.

Bundlinje Ja, du skal få Hearts of Stone . Det er ret godt.

Top