Anbefalede, 2024

Valg af editor

Diablo III Beta Impressions

Diablo 3 Beta Video Review with Commentary

Diablo 3 Beta Video Review with Commentary
Anonim

Jeg havde en chance for at sætte mig ned med Diablo III betaen i den åbne beta stress test periode sidste weekend. Med mindre end en måned indtil spillets 15. maj udgivelse begynder vi at få en ægte følelse af hvordan spillet og især de fem tilgængelige karakterklasser vil føle sig at spille.

Meget ligesom at spille Starcraft II som en Starcraft fan, Der er en umiddelbar følelse af de velkendte, når du spiller Diablo III. Det grundlæggende gameplay er stadig her, og du bruger lejonens andel af din tid til at spille med musen for at flytte / angribe / interagere. Kunsten stil og tredje person alvidende kamera vinkel er stadig her, selvom alt er gjort i 3D. Men ligesom i Starcraft II er påstande om, at Diablo III kun er Diablo II med ansigtsløftning, i sidste ende ukorrekt. På overfladen låner spillet meget fra sine forgængere (inklusiv to hele klasser), men under hooden har Blizzard klart gjort et væld af arbejde for at strømline og forbedre kernens gameplay af Diablo II.

Blizzards spil begynder at udvikle sig en løs slags "hus føler" ligner de spil, der kommer ud af ventilen. Alle selskabets spil har et helt andet udseende til dem og deres egen unikke og sjove gameplay, men der er en slags samlende polsk og opmærksomhed på små detaljer, der tjener som bevis for, at du spiller et Blizzard-spil.

Nogle af de Ligheder mellem Blizzard-spil er bare overfladiske; Jeg nyder munkeklassen i både Diablo III og den kommende WoW-ekspansion Mists of Pandaria (Tjek mine Mists of Pandaria Beta Impressions for mere om det), men foruden at have samme navn, har disse to klasser lidt til fælles. Nej, det der virkelig forener Blizzards forskellige spil er et engagement i at forfinne gameplay, så deres spil er lige så sjove at lære, som de skal spille.

Monk er et væld for at spille i Diablo III.

Med Diablo III Blizzard ser ud til at have taget mange af de lektioner, de har lært om karakterprogression gennem årene, der arbejder på World of Warcraft og anvendt det på Diablo-universet. Så godt som det var, kunne Diablo II være et uforgiveligt spil, der låste dig ind i et sæt tegnvalg for hele tiden (eller i det mindste indtil du startede). Selvom dette gav en behagelig følelse af betydning for dine karaktervalg, betød det, at hvis du lavede en fejl, da du udjævnede din karakter, eller hvis en evne du påberåbte sig, var nedfødt af en patch, var du grundlæggende nødt til at starte fra bunden.

Mens Blizzard til sidst udgivet en patch, der tillod dig at omskole dine tegn i Diablo II, dette problem er stort set blevet elimineret i Diablo III. Det nye færdighedssystem giver dig adgang til hver karakterfærdighed automatisk som du planlægger, men kræver dig at tilpasse hvilke af de færdigheder du vil bruge. Da du kan skifte disse færdigheder til enhver tid, tager Diablo III væk den stejle straf for at gøre et dårligt gæt om, hvordan du tilpasser din karakter, mens du stadig belønner spillere, der virkelig ønsker at optimere til det bedste sæt færdigheder.

Det samme filosofi (gør det nemmere for den nye spiller, men stadig dybt nok til at engagere hardcore fans) kan ses over hele Diablo III betaen. Selv enkle ting som at hente elementer og styre din opgørelse er blevet forenklet, og handelsvarer er ikke længere det besvær, det syntes at være i Diablo II.

Selvfølgelig med kun en meget tidlig del af spillet til rådighed til betatestning er det svært at sige, hvad det endelige produkt vil spille som, men at spille åbningen af ​​Diablo III føles som at møde med en gammel ven, du ikke har set i år, der viser sig at være endnu sjovere end du havde husket. Forhåbentlig følger Blizzard det første indtryk med et fantastisk spil, når Diablo III rammer hylder 15. maj.

Top