Anbefalede, 2024

Valg af editor

Dette er det. Dette er sandsynligvis den endelige tid (berømte sidste ord) Jeg vil nogensinde demo Oculus Rift før den rammer butikshylder. Det er helt sikkert sidste gang, jeg vil demo Oculus Rift før "A Virtual Reality Headset" rammer markedet, idet både forbrugeren Samsung Gear VR og HTC Vive er planlagt til at løslades i november.

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Frostpoint VR: Proving Grounds | Oculus Rift Platform

Indholdsfortegnelse:

Anonim

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

Indtast Matrix

Det er en "Episk" metrostræde som i den nye VR-demo fra Epic, skabere af Unreal Engine og sidste års demonstration "Showdown". Årets demo hedder

Bullet Train

, og det er lidt mere interaktivt.

Det er en skydespil, som du måske regner med fra Epic. Der er næppe nogen opsætning. Du starter i en metrovogn, hvor du lærer det grundlæggende at samle pistoler med Oculus Touch-controllerne. I det væsentlige "nå ud og tag dem som normalt", takket være controllerens palmehåndtagsknapper. Bevægelsen håndteres ved at teleportere fra knude til knude, og den samme knap får tid til at bremse til en krybning, mens den holdes. Det er ret simpelt, hvis du har spillet et lightgun-spil før. Du går ud af metrostationen til en station, hvor ansigtsløse fjendske dudes afventer med forskellige våben og derefter … du skyder alle. Jeg har spillet mange første personskytter, men jeg har aldrig spillet en helt sådan her før.

Bullet Train

er især fokuseret på at gøre spilleren

føle sig cool . Du er uovervindelig. Du teleporterer. Du sænker tiden. Du er den ultimative badass. Du kan f.eks. Bruge et haglgevær og et automatisk rifle samtidig. Så når det er tid til at kammere en anden skal i dit haglgevær, kan du kaste dit rifle i luften, rakke haglgeværet og derefter tage geværet ud af luften og fortsætte med at skyde - alt sammen i slowmotion. Eller du kan gå alle Terminator på dem og bare rak haglgeværet med en hånd i stedet. Eller du kan teleportere mod en fjende, slå ham i ansigtet med din pistol, smide den til siden og stjæle hans riffel ud af hænderne og skyde de tre gutter bag ham.

Eller du kan fange fjendtlige kugler ud af luften og flir dem tilbage.

Og alt kulminerer i en kamp mod en massiv flyvende robot, der brænder raketter mod dig-raketter, som du selvfølgelig snag på vej mod dit ansigt og vende tilbage til afsenderen.

Jeg sprængte nogle vittigheder under Oculus keynote i går om retorikken omkring

Bullet Train

-Oculus CEO Brendan Iribe kaldte det bogstaveligt "inspirerende", som jeg synes er et ulige valg af sætning. Jeg har spillet mange oplevelser i virtuel virkelighed, jeg tror, ​​er mere inspirerende og / eller tankevækkende end en bombastisk skydespil.

På den anden side Bullet Train er et helvede sjovt , og et bevis på konceptet for mere "traditionelle" spil i virtuel virkelighed.

Sad Henry Oculus Studios 'Henry. En oplevelse, der er

faktisk

inspirerende? Kortfilmen

Henry , skabt af Oculus Story Studio (selskabets interne filmafdeling, ledet af Pixar vet Saschka Unseld). Henry er en ret simpel historie: Der er en pindsvin, der kan lide at Kram ting, men hans pigge kommer i vejen. På hans fødselsdag ønsker Henry en ven. Han får sit ønske i form af nogle balloner, der kommer til live. Pindsvin. Spikes. Balloner. Ja, du ser problemet. Jeg græd.

Gør mig ikke forkert - jeg græder for noget gammelt. Jeg græd for Toy Story

(1, 2 og 3). Jeg råbte på

Iron Giant . Jeg græd som en baby under Furious 7 . Jeg er som sagt, en mand i kontakt med sine følelser, i det mindste så vidt angår film. Og ja, jeg græd under Henry - ud af tristhed, engang ude af lykke. Det er første gang, det er sket for mig (selv om jeg har revet op en gang før), og jeg lærte hurtigt at græde blander mig ikke godt med at "have en ting fastgjort over dine øjne." Der er noget magisk om Henry selvom : Øjenkontakt. Det er en lille ting, jeg ikke nødvendigvis tænker på i normale spil eller i det daglige liv, men med at Henry ser på dig som historien udfolder sig - ser glæden i øjnene, når han finder venner eller frygten, når en blå ånd flyver rundt i lokalet - det forbinder dig med tegnet. Du har empati.

Jeg har ikke set Henry på en normal skærm selvfølgelig, men jeg tror ikke, at fjerdevægskrydsningen ville være lige så spændende eller effektiv på en normal tv-skærm / skærm.

Virtual Michelangelo

Og så er der Mellem. Som Iribe sætter det under torsdagens Oculus Connect-keynote, "Hver stor platform skal have en mal-app, og det er vores malerapp." Undtagen det er ikke rigtig - det er mere en sculpting app, mere som Maya eller Blender end Illustrator eller MS Paint. Stadig, jeg havde spillet med (og elskede) HTC Vives tilsvarende, Tilt Brush, jeg var begejstret for at tjekke Medium. Dette var min eneste skuffelse over dagen. Medium er hverken så intuitiv eller som fleshed ud som Tilt Brush. Oculus Touch-kontrollerne er overkomplicerede og har ofte efterladt mig at kæmpe for at huske, hvordan jeg skal udføre min vision, medens jeg med Tilt Brush on the Vive følte at jeg hurtigt kunne skitsere et par bjerge, noget græs, en himmel, et par blomster og en fugl inden for få minutter.

Og jeg må tilføje, manglen på walk-around VR på Rift er en del af problemet. Vive gør Tiltbørsten let ved at opmuntre dig til at bøje sig ned, gå rundt på din 3D-tegning, nå ud til siderne og så videre. Med Medium kæmper du konstant Rift's dårlige sensorområde. Reach ned for langt, og Rift mister spor af dine hænder. Flyt for langt tilbage, og det taber dine hænder. Tegn en linje ud til siden, og det kan miste din hånd.

Jeg endte med at stå for det meste stationære, i stedet for at rotere min skabelse ved at "gribe" den og vride den gennem luften. Og det fungerer fint, men det føles meget mere som at arbejde i et traditionelt 3D-modelleringsmiljø end for eksempel at forme ler.

Vil det være nyttigt for kunstnere? Jeg har ingen tvivl - eller selvom Medium ikke tager fat på, er jeg sikker på, at det kun er et spørgsmål om tid, før andre kunstneriske / skabelsessoftware rammer Rift. Men i dag har det for det meste efterladt mig at bryde mig med Tilt Brush nogle flere.

Bottom line

Den designet til VR Oculus Touch controller er integreret i oplevelser som Medium.

Jeg vil fortælle dig hvad: Oculus synes sikkert at have de mest virtuelle virkeligheds oplevelser klar til en forbruger hardware lancering. Og de er

erfaringer - mens

Henry

,

Bullet Train , og Medium stadig føles mere som konceptbevis end fuldendt software, vi er kommet langt fra de demoer, jeg plejede at rive med på den oprindelige dev kit. Det er uden tvivl Riftens frelsende nåde. Valve og HTC har i øjeblikket bedre hardware med Vive, men har vist næsten ingenting hvad angår spil og software, og vi er kun to måneder væk fra Vives lancering. Oculus har på den anden side kompetent hardware med meget overbevisende indhold i vingerne. Historien siger, at den med det bedre indhold vinder uanset den relative kraft. Xbox 360, PlayStation 2 og Super Nintendo vandt alle sammen over mere magtfulde konkurrenter. Jeg vedder på, at Oculus krydser fingrene i håbet om at tendensen fortsætter med den virtuelle virkelighed.

Top